Entwicklung von Bildungs-Apps: Funktionen und Kosten

Dez 20, 2022 5 Minuten lesen 1833
Torcheniuk Mykhailo Business Analyst
Entwicklung von Bildungs-Apps: Funktionen und Kosten

Der Bereich der Bildung hat sich in den letzten Jahren dramatisch verändert. So haben Phänomene wie virtuelle Klassen Einzug in den Alltag der Schüler gehalten, und der Lernprozess selbst ist ohne die Beteiligung eines Lehrers möglich geworden. Durch den Zugang zu Lernplattformen in Smartphones haben Studenten und Schüler eine neue Ebene des Wissenserwerbs erreicht. Die Entwicklung von Bildungsanwendungen wird aufgrund der enormen Möglichkeiten der Online-Bildung und der globalen Herausforderungen (Pandemie usw.) immer vielversprechender und profitabler. Die größten Unternehmen der Welt erhöhen ihre Investitionen in die e-Bildung. Es wird erwartet, dass der Markt für Lern-Apps bis 2024 um 46 Milliarden Dollar wachsen wird. Welche Technologien und Funktionen in der Bildungsanwendung enthalten sind und wie sich die Kosten und die technische Entwicklung zusammensetzen, wird im Folgenden erläutert.

Arten von Bildungsanwendungen

Der Aufschwung von Covid-19 hat der Online-Lernbranche einen noch nie dagewesenen Schub gegeben. So stieg im ersten Quartal 2020 die Zahl der Downloads von Bildungsanwendungen um 30 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Das Wachstum der Online-Bildung wurde jedoch nicht nur durch die von der Quarantäne erzwungenen Maßnahmen angekurbelt. Viele nutzten die Chance, sich aus der Ferne weiterzubilden, oft unter bequemeren Bedingungen und mit flexiblen Studienplänen. 

Ein Kunde, der plant, ein Schulungsprogramm zu erstellen, muss zunächst über dessen Zweck entscheiden. Konventionell sollten alle Anwendungen in zwei Hauptgruppen unterteilt werden - für Schüler und Lehrer, aber in jeder Gruppe können mehrere Untertypen unterschieden werden. 

Pädagogische Anwendungen für Lehrer

Bildungs-Apps für Lehrer umfassen weniger Arten als Apps für Schüler. Gleichzeitig bleiben die Programme nützlich und ermöglichen es, den Bildungsprozess zu erleichtern, die Fortschritte der Schüler für die Eltern zu verfolgen usw. 

  1. Anwendungen auf der Grundlage von Gamification. Die Analogie zum Spiel macht den Lernprozess dynamischer und unterhaltsamer und ermöglicht es, Wissen in einer entspannten Atmosphäre zu erwerben. Gute Beispiele für Lern-Apps sind Kahoot und Monster Math. Das erste Programm bietet der Lehrkraft die Möglichkeit, mehrere Fragen mit Antworten vorzubereiten, auf deren Grundlage das Spiel erstellt wird. Das zweite Programm zielt darauf ab, Mathematik durch ein Spielszenario zu lernen. 
  2. Anwendungen zur Verfolgung des Prozesses. Anwendungen wie Seesaw überwachen den Lernfortschritt der Schüler. Mit Hilfe des Programms können Eltern die Leistungen ihrer Kinder bewerten und sehen, was sie erreicht haben, und Schüler können die Ergebnisse mit anderen teilen. Zu den Funktionen von Additio gehört zum Beispiel die Möglichkeit, Noten und Aufzeichnungen zu verwalten und die Anwesenheit der Schüler zu überwachen. 
  3. Anwendungen zur Speicherung von Lehrplänen. Cloud-Dienste sind ideal für die gemeinsame Nutzung von Unterrichtsmaterialien mit Schülern und bieten Schülern und Lehrern eine bequeme Arbeitsumgebung. Die App Schoology dient dazu, Dateien zu organisieren, wichtige Notizen hervorzuheben und Notizen zu machen. Das beliebteste Programm ist Classroom, in dem Sie mit Dokumenten arbeiten und Kopien und Ordner in Google Drive erstellen können. 
  4. Types of educational applications - 01

Bildungsanwendungen für Studenten

Bei der Erstellung von Programmen für Schüler orientieren sich die Entwickler in erster Linie an den Zielen, die sich die Nutzer selbst setzen. 

  1. Die Lern-App zum Erlernen von Sprachen besteht aus aufeinander aufbauenden Blöcken mit neuen Wörtern, Lernvideos oder Spielen, um den Stoff zu beherrschen. Beim Erlernen von Sprachen ist es wichtig, regelmäßig zu üben und in regelmäßigen Abständen den eigenen Wissensstand zu testen sowie zu lernen, die Sprache von Muttersprachlern nach dem Gehör zu erkennen, was im Programm enthalten ist. 
  2. Anwendungen für Kinder. Es ist unmöglich, ein Kind vollständig von einem Tablet oder Smartphone zu isolieren. Daher ist es sinnvoller, das Interesse des Schülers auf eine produktive Weise zu lenken und ihm eine nützliche Lernanwendung anzubieten. Solche Programme tragen zur raschen Entwicklung der Fähigkeiten in den Bereichen Lesen, Schreiben, Zählen usw. bei. Das steigert das Interesse des Kindes am Erlernen der englischen Sprache und bereitet denjenigen, die lesen, zählen, Formen und Farben erkennen lernen, viel Freude. 
  3. Anwendungen für Online-Kurse. Auch Erwachsene entscheiden sich für den Fernunterricht, weil sie ihre Qualifikationen verbessern oder sich für neue Bereiche interessieren wollen. Die bekannteste Plattform für das Online-Lernen ist Coursera: Sie enthält Materialien zu zahlreichen Kursen in Dutzenden von Bereichen und Richtungen, Kurse von führenden Lehrkräften der Universitäten der Welt. Ein praktisches Filter- und Suchsystem erleichtert den Nutzern die Navigation. 
  4. Apps zur Prüfungsvorbereitung erleichtern den Studierenden den Prozess. Die Programme umfassen Tests und Quiz zu Schulfächern, IT-Kursen usw. 

Die Arbeit der Bildungsanwendung verstehen

Eine wichtige Voraussetzung für die erfolgreiche Durchführung des Projekts ist die Rentabilität der Investition. 

  • Bezahlung des Kurses;
  • Zahlung pro Benutzer/Lizenz;
  • Abonnementgebühr - mit einem kostenlosen Abonnement, kostenpflichtigen Funktionen oder einer Premium-Abonnementoption ;
  • Werbung im Programm ;
  • Integration von E-Commerce-Tools - Anzeige von Produkten in der App.

 Main features of educational applications - 02

Hauptmerkmale der Bildungsanwendungen

Um eine nützliche Lern-App zu erstellen, müssen Sie die Funktionen des Produkts umreißen. Was sind die Merkmale und erforderlichen Komponenten des Programms? 
Anwendung für Schüler: 

  • Registrierung/Login;
  • Suche;
  • Profil eines Benutzers;
  • Kurs;
  • Zahlungen;
  • Menü;
  • Pop-up-Benachrichtigungen.
  • Registrierung/Login;
  • Verwaltung von Studenten;
  • Kurse;
  • Prüfungen;
  • Pop-up-Benachrichtigungen.

Die eine oder andere Schlüsselfunktion, eine Option, die durch den Umfang des Programms bestimmt wird, kann in die Liste der Optionen integriert werden. Zum Beispiel die Dienstplanintegration ClassLink oder Clever. 

Wie hoch sind die Kosten für die Entwicklung von Bildungsprogrammen?

Main Features of Educational Applications - 03

Wie hoch ist der Preis für die Entwicklung einer Bildungsanwendung? Der endgültige Preis richtet sich nach der Dauer der Umsetzung der einzelnen Funktionen. Die wichtigsten Bestandteile des Preises sind wie folgt:

  • Plattform für die Entwicklung (nativ oder plattformübergreifend oder ein hybrider Ansatz);
    geografischer Standort der Entwickler - die höchsten Preise werden von Entwicklern aus den USA oder Australien verlangt, ein
  • Entwicklerteam aus Ost- oder Mitteleuropa ist billiger;
  • Design. Die Entwicklung eines maßgeschneiderten, attraktiven Designs erhöht den Wert;
  • Admin-Panel und dementsprechend die Zeit für dessen Entwicklung;
  • Dauer der Tests zur Fehlerbehebung;
  • DevOps-Zeit, die etwa 200 Stunden beträgt. 

Die Mindestkosten für die Entwicklung einer Bildungsanwendung für eine Plattform beginnen bei 135.000 $. Natürlich hängt der endgültige Preis von vielen Faktoren ab, die mit den Spezialisten des Auftragnehmers besprochen werden sollten.

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